Scrooms

SCROOMS Instrumenten-Katalog

Jedes große Fang-Instrument, woher es kommt und wann du es nach Crescendo ausrüsten solltest.

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Instrumenten-Katalog

Instrumente sind das Rückgrat der SCROOMS-Progression. Jedes Tool trägt Precision, Harmony, Tension, Luck, Tune Speed und einen Resonance-Tier, der die Hz-Bänder capped, die du clearen kannst. Dieser Katalog führt den vollen Narrativ-Pfad von Leos gratis Lute bis zu Endgame Keytaria und Mothwing. Nach Crescendo Valley wurden Familien-Minispiele für Wind / Strings / Percussion / Keys reworked, das Level-Cap sitzt bei 250, und acht oder mehr neue Instrumente kamen auf die Leiter — lies Live-Karten immer erneut. Für gerankte Picks öffne die Instrument-Tierlist; für Zonen-Gates nutze den Areas-Guide.

So funktionieren Instrumente

Rüste aus dem Equipment Bag → Instruments-Slot aus und schließe den Bag, bevor du spielst (siehe Steuerung). Familien ändern das Fang-Minispiel-Feeling nach den Crescendo-Reworks, aber Resonance bleibt das harte Gate. Wenn die Frequenz eines Ziels über deiner Resonance-Römischen Zahl sitzt, upgrade oder wechsle, bevor du Luck beschuldigst.

Ungefähre Resonance-Ceilings klettern von I (~100 Hz) durch Mid-Tiers in Multi-Kilohertz-Bänder, mit X als uncapped. Matche Tools zur Area, die du betrittst.

Songkeeper’s Grove

Wooden Lute — gratis (Leo)

Dein erstes Instrument. Nimm Leos Geschenk während der Öffnungsquest an, rüste es aus und lande deine ersten Redcap-Tier-Fänge. Stats sind minimal (kleine Precision, Resonance I). Ersetze es, sobald das Tutorial einen Shop-Kauf erlaubt.

Tamer’s Guitar — 100 Chimes

Tutorial-Merchant-Upgrade. Resonance noch Early-Tier, aber Precision und leichte Luck machen Verkäufe weniger schmerzhaft. Schließe den Equip-Schritt ab, den die Quest verlangt, und spare dann Richtung Tambourine oder Violin.

Adventurer’s Tambourine — 750 Chimes

Value-King des Grove-Shops. Tune-Speed-Boni verkürzen jede Begegnung, was Chimes pro Stunde compoundiert, während du Timing lernst. Starker Resonance-II-Stepping-Stone.

Violin of Pilgrimage — 4.500 Chimes

Frühes Luck-Flagship. Kaufe, wenn deine Sell-Schleife stabil ist. Die Violin trägt Grove-Farming durch Rares und finanziert die Reise nach Bluestone. Gerankt S in der frühen Instrument-Rangliste.

Floral Flute — Elanor-Quest

Verdient durch Abschluss von Elanors Garten- / Florist-Linie im Grove. Kein Shop-Preis. Nützliche Wind-Option und Quest-Milestone; behalte sie für Vielfalt und spezifische Band-Abdeckung, während du Main-Upgrades pushst.

Forest Spirit’s Lyre — Fenna-Quest

Schließe Fennas Mantle of the Songkeeper ab (Koroom, Eternal Rose, Offering) und rüste dann die Lyre aus. Mid-Resonance-Bump plus Verdant-Mutationszugang machen dies zu einem der wichtigsten Non-Shop-Tools im Spiel. Volle Schritte: Forest Spirit’s Lyre. Siehe Mutationen für den ×2-Verkaufsmultiplikator.

Bluestone Caverns

Prospector’s Lute

Cavern-Shop-Lute für härtere Bänder gebaut. Hol sie, wenn Grove-Tools bei Hz-Checks auf Fungstone-Tier und höheren Cavern-Einträgen scheitern. Exakter Board-Preis kann in Early Access wandern — lies die Live-Vendor-Karte.

Blackwood Fiddle — etwa 9.500 Chimes

Precision- und Tune-Speed-orientierte Cavern-Fiddle. Kaufe, wenn Control-Fehler, nicht Resonance, deine Fänge beenden. Viele Spieler halten Fiddle bis Deepchord und verkaufen dann Surplus-Fänge, um Pells Kauf zu finishen.

Deepchord — 16.000 Chimes nach Pells Quest

Signatur-Bluestone-Instrument. Beende die Memory-Machine- / Answer-the-Machine-artige Questkette mit Pell und kaufe dann Deepchord. Resonance-Climb plus Runic-Mutations-Passive definieren Midgame-Geld neu. Dies ist das Instrument, das die meisten Guides das wahre Ende des „Early Kits“ nennen.

Sorin’s Respite, Sanctum Magus und Tall Trees

Stillwater Flute

Späteres Wind-Tool, gebunden an ruhigere / wasser-nahe Progressionsrouten. Rüste aus, wenn Resonance und Familie zum Pool passen, den du clearst; sonst behalte Deepchord oder regionales Shop-Gear.

Sorin’s Last Verse — ~28.000 Chimes nach Quest

Finish das Respite-Rückgrat (Ilya, Yumi, Ico, Trial) und kaufe dann bei Ico. Regionale Krone und Resonance-Brücke in Sanctum-Content. Walkthrough: Sorin’s Last Verse.

Soaring Tone — 35.000 Chimes

Sanctum-Magus-Shop-Spike für Luck und höhere Bänder. Teuer, aber verlängert Relevanz vor Tall-Trees-Prestige-Tools. Skippe nur, wenn ein Quest-Instrument es sofort obsolet macht.

Magus’ Requiem — Iblis-Quest

Sanctum-Quest-Krone: Runic-Trio, Deep-Halls-Keys, Piano-Recovery. Kein Shelf-Kauf. Guide: Magus’ Requiem.

Heartwood Drum

Tall-Trees-Percussion-Anker. Bring ihn für Drum-Familien-Minispiele und regionale Scrooms, sobald Treeline-Content offen ist. Pair mit Koch-Speed- oder Luck-Dishes beim Climb für Chimes.

Crooked Chime — verdient

Questbelohnung (Aube- / Vigil-Linie in Community-Notizen), kein einfacher Shop-Kauf. Hohe Resonance-Utility; beende die Quest, wenn gegatet, statt Bänder mit veralteten Tools zu brute-forcen.

Ballad of Three Reigns — 160.000 Chimes

Prestige-Ceiling-Kauf. Besitze es für Completion, Instrumentalist-artige Badge-Progression und Top-End-Farms, nachdem Keytaria-/Mothwing-Pfade verstanden sind. Leere niemals deinen Midgame-Upgrade-Fund, um Ballad zu rushen.

Endgame: Keytaria und Mothwing

Keytaria und Mothwing sind die späten Fang-Instrumente, die Spieler nach Undergarden- und Crescendo-Progression unter dem Level-Cap 250 jagen. Keytarias Thorned-Passive und Mothwings Mothdust- / Moth-Forage-Passives definieren Endgame-Mutations-Hunting. Mothwing liegt auf Community-Boards bei etwa 750.000 Chimes — volle Kauf-Advice: Mothwing. Prüfe Resonance-Anforderungen gegen die Pools in Areas, bevor du Chimes für eines von beiden grindest.

Badge- und Collection-Ziele

Der Instrumentalist-artige Badge-Track verlangt, einen großen Instrumentensatz zu besitzen (Community-Guides nennen in der Größenordnung von fünfzehn). Mix Shop-Käufe mit Questbelohnungen: Lute, Guitar, Tambourine, Violin, Floral Flute, Forest Spirit’s Lyre, Prospector’s Lute, Blackwood Fiddle, Deepchord, Stillwater Flute, Sorin’s Last Verse, Soaring Tone, Magus’ Requiem, Heartwood Drum, Crooked Chime, Ballad, Keytaria, Mothwing plus Undergarden- oder Crescendo-Additions aus Patchnotes.

Praktische Loadout-Tipps

  • Trage ein Resonance-korrektes Tool für die Zone und ein Mutations-Spezialist-Tool für Money-Stunden.
  • Prüfe Vendor-Preise nach jedem großen Update und vor Ivory Plains erneut; Boards ändern sich.
  • Enchante mit Wishing Shards, wenn verfügbar (Stable, Lucky, Acute und andere), um schwache Stats zu patchen, ohne ein ganzes neues Instrument zu kaufen.
  • Nutze Rich- und Lucky-Rezepte während sell-fokussierter bzw. rare-fokussierter Blöcke.
  • Übe reworked Familien-Minispiele, bevor du das Instrument beschuldigst — Schnell leveln.

Verwandte Seiten

Halte diesen Katalog neben dem Live-Equipment-Bag; wenn ein Tooltip einer Wiki-Zahl widerspricht, vertraue dem Tooltip und aktualisiere deinen Spend-Plan.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten SCROOMS-Fragen.

Wie bekomme ich die Wooden Lute in SCROOMS?

Sprich während der Öffnungs-Grove-Quest mit Leo, nimm die gratis Starter-Lute an und rüste sie vor dem ersten Fang aus dem Equipment Bag aus.

Wie schalte ich Deepchord frei?

Schließe Pells Questkette in Bluestone Caverns ab und kaufe Deepchord dann für 16.000 Chimes. Es ermöglicht die Runic-Mutations-Passive.

Sind Floral Flute und Forest Spirit's Lyre Shop-Items?

Nein. Floral Flute kommt aus Elanors Questlinie und Forest Spirit's Lyre aus Fennas Trials. Beide sind verdiente Instrumente.

Was ist das teuerste Instrument?

Ballad of Three Reigns wird oft um 160.000 Chimes gelistet. Behandle es als Endgame-Prestige-Kauf nach Keytaria- und Mothwing-Planung. Mothwing selbst liegt Community-Boards nach bei etwa 750.000.

Welches Instrument sollten Anfänger zuerst kaufen?

Tamer's Guitar fürs Tutorial, dann Adventurer's Tambourine für Value, dann Violin of Pilgrimage, wenn du dir den Luck-Spike leisten kannst.