Scrooms

Guide des zones SCROOMS

Ordre des zones, gates d'entrée, attentes Resonance, et quoi farmer dans chaque région.

Dernière mise à jour:

SCROOMS étale son Scroomdex à travers groves de surface, cavernes, sanctums, routes canopy, le jardin souterrain, et la montée valley montagne. Ce guide couvre les gates d’entrée, à quoi sert chaque région, et quels instruments apporter. Croisez les stratégies de vente sur les tier lists mutations et instruments avant les longs farms.

Resonance et difficulté de zone

Chaque Scroom liste une bande de fréquence en Hz. Le palier Resonance de votre instrument équipé doit atteindre cette bande. Échelle approximative : I ≈ 100 Hz early, puis caps par paliers à travers mid et high chiffres romains, avec X uncapped pour les top rencontres. Quitter Songkeeper’s Grove sans upgrade Resonance est le moyen le plus rapide de soft-lock la progression cavernes.

Songkeeper’s Grove

Hub de départ. PNJ tutoriel (Leo, marchands, Elanor, Fenna), première boutique d’instruments, accès pot de cuisine early après les mises à jour, et Commons basse Hz comme Redcap et Toastbud. Terminez les objectifs Premiers pas ici : équipez Wooden Lute, achetez Tamer’s Guitar, apprenez tune-and-catch, vendez pour l’argent Tambourine ou Violin.

Gates : Aucun au-delà du spawn. Les lignes de quête ouvrent Floral Flute et Forest Spirit’s Lyre sans quitter la région.

Apportez : Wooden Lute → Guitar → Tambourine / Violin. Farmez Chimes et cartes dex Grove avant de pousser Bluestone.

Bluestone Caverns

Deuxième zone majeure. Les fréquences sautent fort — les Commons cavernes siègent déjà bien au-dessus de beaucoup de bandes Grove. Les routes d’entrée utilisent Bluestone Approach et une traversée de gap (les guides communauté mentionnent Songtreads et un saut en course). À l’intérieur, Marina et Pell ancrent les quêtes early cavernes ; la chaîne de Pell gate Deepchord.

Gates : Exigences mouvement / approche depuis le Grove ; mur Resonance pratique si vous tenez encore seulement le Lute gratuit.

Apportez : Prospector’s Lute ou Blackwood Fiddle (~9 500), puis Deepchord (16 000 + quête). C’est là que le farm mutation Runic commence.

Sorin’s Respite

Index jardin / répit entre la pression cavernes et la magie sanctum. Pools Hz mid et quêtes régionales. Utilisez-le pour stabiliser niveaux et Chimes après les déblocages Bluestone en préparant les achats Sanctum Magus comme Soaring Tone.

Gates : Progression story / niveau depuis les zones précédentes ; les gates PNJ exacts bougent avec les patchs — suivez les marqueurs de quête in-world.

Apportez : Deepchord ou le meilleur outil Resonance mid que vous possédez. Gardez Forest Spirit’s Lyre pour les sessions Verdant sur bandes compatibles.

Sanctum Magus

Région archive / magus-thémée avec outils Luck plus hauts et instruments boutique late mid-game. Soaring Tone (35 000) est l’achat phare. Attendez-vous à des checks Harmony/Tension plus denses et des cartes plus rares qui punissent les kits basse Luck.

Gates : Progression depuis Respite / flags story ; la Resonance doit clear les bandes Sanctum.

Apportez : Soaring Tone quand financé ; sinon Deepchord plus food Luck de cuisine.

Tall Trees

Contenu canopy et treeline (les pages index communauté labelent parfois des sous-index comme Grave of the Gilded). Foyer de Heartwood Drum, ligne de quête Crooked Chime, et dépense prestige Ballad of Three Reigns. Des cibles Fabled et Eversung-tier apparaissent dans cette couche verticale.

Gates : Attentes de niveau plus hautes (les routes communauté citent souvent mid-to-high 70s et plus comme confortable) ; gates de quête pour Crooked Chime.

Apportez : Heartwood Drum, Crooked Chime une fois obtenu, Ballad seulement après que l’économie support 160 000 Chimes.

The Undergarden

Ajouté dans la mise à jour Undergarden fin octobre 2026. Cluster souterrain avec sous-zones incluant Sunken Chapel, Sunless Reach et Old Moss, plus Undergarden proprement dit. Réparez l’ascenseur de Theodore près de Songkeeper’s Grove pour entrer ; le premier espace souterrain s’ouvre sans mur de niveau dur, tandis que les ailes plus profondes demandent leurs propres clés, niveaux ou flags de quête.

Spike de contenu : +24 Scrooms, +6 instruments, système de cuisine, cap de niveau 100 → 150, nouvelles quêtes.

Apportez : Meilleur outil Resonance disponible ; cuisinez avant les longues boucles souterraines. Argent et progression dex Undergarden s’associent bien aux passives mutation de Deepchord ou Lyre.

Crescendo Valley

En novembre 2026, Crescendo Valley est le sous-titre place actuel et le hotspot farm argent de la communauté. La valley siège à côté de Songkeeper’s Grove et est accessible à pied à bas niveau pour le sol — mais grimper l’ascension est le vrai gate. Fantasy pèlerin / montagne, minijeux famille reworkés, nouveaux instruments, systèmes daily (Rook’s Cart, spins Vaso), et une hausse de cap de niveau plus tardive vers 250 dans la même vague de mise à jour.

Lisez la page dédiée mise à jour Crescendo Valley pour le scope du patch. Pour Chimes/heure, apportez du gear Resonance-correct, plats Rich ou Lucky, et évitez de perdre du temps sur les spawns du sol une fois que votre kit peut survivre aux terrasses plus hautes.

Ordre de progression suggéré

  1. Tutoriel Grove et économies Violin.
  2. Déblocage Bluestone → Prospector / Blackwood → Pell → Deepchord.
  3. Stabilisation Sorin’s Respite.
  4. Soaring Tone Sanctum Magus quand prêt.
  5. Outils Tall Trees et Crooked Chime.
  6. Ascenseur Undergarden et sous-zones en cuisinant.
  7. Ascension Crescendo Valley pour farms meta actuels et dailies.
  8. Loadouts endgame Keytaria / Mothwing.

Notes de farm par objectif

  • Complétion dex : Clear d’abord les Commons de chaque région, puis Uncommon/Rare, puis Wondrous/Fabled. Ne sautez pas les cartes Grove pour toujours — elles sont une pratique Resonance rapide.
  • Chimes : Préférez le pool le plus dense que votre Resonance peut clear ; après novembre 2026 cela signifie souvent terrasses Crescendo optimisées ou hotspots Undergarden plutôt que pure Commons Grove.
  • Mutations : Restez où le taux de rencontre est haut et votre instrument passive atteint encore les Hz. Voir tier list mutations.

Pages associées

Quand un gate vous confond, vérifiez d’abord les marqueurs du quest log ; les chemins wiki lag derrière le dialogue PNJ live après les hotfixes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur SCROOMS.

Comment entrer dans l'Undergarden dans SCROOMS ?

Réparez l'ascenseur de Theodore près de Songkeeper's Grove. Le premier espace Undergarden s'ouvre sans exigence de niveau lourde ; les ailes plus profondes comme Sunken Chapel, Sunless Reach et Old Moss ont leurs propres gates.

Dans quel ordre clear les zones ?

Songkeeper's Grove → Bluestone Caverns → Sorin's Respite → Sanctum Magus → Tall Trees, puis contenu Undergarden et ascension Crescendo Valley selon Resonance et niveau.

Pourquoi ne puis-je pas capturer de Scrooms dans Bluestone ?

En général Resonance. Les outils starter Grove ne peuvent pas atteindre beaucoup de bandes Hz cavernes. Achetez Prospector's Lute, Blackwood Fiddle ou Deepchord avant de forcer les rares cavernes.

Crescendo Valley est-elle ouverte au niveau 1 ?

Le sol de la valley est atteignable early depuis Songkeeper's Grove, mais grimper les terrasses plus hautes demande une progression plus forte. C'est un hotspot Chimes majeur en novembre 2026.

Où débloquer Deepchord ?

Bluestone Caverns, après la chaîne de quêtes de Pell, pour 16 000 Chimes. Les détails sont sur la page catalogue d'instruments.