Tier List Instruments SCROOMS
Classez chaque outil de capture par valeur de progression, portée Resonance et retour Chimes.
Les instruments décident quelles fréquences vous pouvez atteindre, à quel point le minijeu de capture est indulgent, et à quelle vitesse les Chimes s’accumulent. Cette classement classe les outils de capture SCROOMS par valeur de progression pratique, pas seulement par stats vanity. Associez-la au catalogue d’instruments complet, aux multiplicateurs de mutations, et aux gates de zones pour que chaque achat matche la zone que vous farmez.
Après Crescendo Valley, les minijeux Wind / Strings / Percussion / Keys ont été reworkés, le cap de niveau siège à 250, et huit instruments ou plus ont rejoint les tableaux. Les rangs ci-dessous priorisent encore Resonance et valeur de passive ; revérifiez les cartes live avant chaque gros spend, surtout avant Ivory Plains.
Comment ce classement fonctionne
Les tiers pèsent quatre choses : plafond Resonance versus vos cibles actuelles, Luck et Tune Speed pour les pulls rares, coût Chimes versus combien de temps l’outil reste pertinent, et si un gate de quête ou un mur boutique bloque l’upgrade. Un instrument early tier S peut tomber en A plus tard une fois que des bandes Hz plus hautes s’ouvrent. Revérifiez toujours la carte live avant de dépenser ; les nombres Early Access bougent.
La Resonance mappe grosso modo aux caps de fréquence : I autour de 100 Hz, montant à travers les paliers mid vers les milliers, avec X traité comme uncapped pour les bandes les plus hautes. Si le Hz imprimé d’un Scroom siège au-dessus de votre Resonance équipée, aucune quantité de Precision ne finira la capture. Upgradez la Resonance avant de chasser des cosmétiques Luck.
Early game (Songkeeper’s Grove)
S — Violin of Pilgrimage (4 500 Chimes)
Meilleur spike Luck early dans la boutique Grove. Le Violin of Pilgrimage est le premier outil qui décale vraiment l’attraction rare tout en couvrant encore les bandes Resonance II. Économisez pour lui une fois l’étape Guitar tutoriel terminée et une boucle de vente stable. Utilisez-le en clearant les rares Grove et en bankant pour le gear Bluestone.
A — Adventurer’s Tambourine (750 Chimes)
Meilleur rapport valeur/Chime early. +15 % Tune Speed raccourcit chaque rencontre, ce qui compte plus que la Luck brute quand vous apprenez encore le minijeu et vendez des Commons pour l’argent boutique. Achetez le Tambourine si vous ne pouvez pas encore vous offrir le Violin ; il bridge Resonance II sans vider le portefeuille.
B — Tamer’s Guitar (100 Chimes)
Upgrade tutoriel obligatoire par rapport au Lute gratuit. Precision cheap et légère Luck aident les premières ventes, puis elle est outclassée. Ne restez pas sur Guitar une fois Tambourine ou Violin abordable.
C — Wooden Lute (gratuit)
Starter de Leo. Resonance I et un minuscule bump Precision. Fine pour les premières captures et apprendre le timing tune-and-catch, puis remplacez-le immédiatement. Garder le Lute après la première heure est l’erreur Chimes early la plus courante.
Les outils de quête dans le Grove changent la courbe mid : Floral Flute de la ligne jardin d’Elanor et Forest Spirit’s Lyre des trials de Fenna. La Lyre surtout vaut la priorisation — accès mutation Verdant et Resonance mid plus forte en font un pick A/S furtif une fois débloquée. Étapes complètes : Forest Spirit’s Lyre.
Mid game (Bluestone, Sorin’s Respite, Sanctum Magus)
S — Deepchord (16 000 Chimes + quête Pell)
Deepchord est le pivot mid-game. Terminez la chaîne memory-machine de Pell dans Bluestone Caverns, puis achetez-le. La montée Resonance plus l’accès mutation Runic transforme les ventes ordinaires en multiplicateurs empilés. Associez les sessions Deepchord aux buffs de cuisine qui montent valeur de vente ou chance de tone.
A — Sorin’s Last Verse et Magus’ Requiem (couronnes de quête)
Sorin’s Last Verse (~28 000 Chimes après la chaîne Respite) et Magus’ Requiem (quête Iblis) sont les couronnes régionales qui gardent la Resonance mid honnête sans sauter directement aux prix prestige Tall Trees. Priorisez-les quand ces zones s’ouvrent.
A — Blackwood Fiddle (~9 500 Chimes) et Prospector’s Lute
Staples boutique Bluestone. Prospector’s Lute renforce la Resonance pour les bandes cavernes ; Blackwood Fiddle trade pour une Precision et Tune Speed plus fortes quand le contrôle est le goulot. Achetez celui qui fixe votre mode d’échec actuel — marqueurs manqués versus Hz inatteignables — puis funnel le surplus vers Deepchord.
A — Soaring Tone (35 000 Chimes)
Achat Sanctum Magus pour les joueurs qui poussent haute Luck et Resonance plus tardive. Cher, mais il étend la vie de votre kit mid avant Tall Trees et outils endgame Undergarden. Sautez-le seulement si vous êtes déjà sur un chemin de quête qui donnera bientôt un instrument de capture plus fort.
B — Stillwater Flute et Floral Flute
Outils wind situationnels solides. Stillwater aide des routes Sanctum ou water-adjacent spécifiques ; Floral Flute reste une récompense Grove flexible qui voit encore de l’usage sur les bandes basses pendant que vous économisez pour Deepchord. Aucun ne remplace un instrument cavernes Resonance-correct.
Late et endgame (meta niveau 250)
S — Keytaria et Mothwing
Instruments de capture endgame avec passives de mutation exclusives (Thorned sur Keytaria, Mothdust / Moth Forage sur Mothwing). Le multiplicateur de vente Mothdust rivalise avec les meilleures mutations globales, donc les sessions Mothwing sont des imprimantes Chimes quand vous clear ses bandes de façon fiable sous le cap 250. Timing d’achat complet : Mothwing. Keytaria remplit l’autre niche endgame — équipez selon le pool de Scrooms et la passive dont vous avez besoin ce jour-là.
S — Ballad of Three Reigns (160 000 Chimes)
Plafond boutique prestige. Investissement énorme ; traitez-le comme outil de complétion et farm haut tier après que Resonance, boucle de cuisine et accès zones sont déjà solides. Ne ruinerez pas la progression mid-game pour rush Ballad.
A — Heartwood Drum, Crooked Chime, Forest Spirit’s Lyre (hold late)
Heartwood Drum ancre les routes percussion dans Tall Trees et climbs associés. Crooked Chime s’obtient plutôt qu’en boutique — terminez sa ligne de quête quand vous touchez le gate ; le bump Resonance débloque des bandes que les instruments boutique peuvent ne pas encore couvrir. Gardez Forest Spirit’s Lyre équipée dès que vous voulez spécifiquement des rolls Verdant.
Resonance d’abord, cosmétiques ensuite
Un Violin haute Luck ne peut pas capturer un Scroom caverne au-dessus de son cap Hz. Grimpez les paliers Resonance comme les zones le demandent : le Grove reste bas, Bluestone saute fort, Undergarden et Crescendo Valley punissent les outils obsolètes. Lisez le chiffre romain Resonance de chaque instrument et comparez-le aux notes de fréquence du guide des zones avant d’ouvrir la boutique. Pratiquez les minijeux famille reworkés pour que les captures parfaites financent les routes Monter de niveau vite.
Synergie mutations sur la tier list
Les passives d’instruments comptent autant que la Luck imprimée. Runic de Deepchord (×1,5), Verdant de Forest Spirit’s Lyre (×2), et Mothdust de Mothwing (×3) changent quel outil est « le meilleur » pour les farms argent. Empilez-les avec les variantes Melodic / Harmonic / Resonant de la tier list mutations et les thés valeur de vente des recettes de cuisine.
Ordre d’achat pratique
- Wooden Lute → Tamer’s Guitar (tutoriel).
- Adventurer’s Tambourine, puis Violin of Pilgrimage.
- Quêtes Grove pour Floral Flute et Forest Spirit’s Lyre quand disponibles.
- Bluestone : Prospector’s Lute ou Blackwood Fiddle → quête Pell → Deepchord.
- Sorin’s Last Verse et Magus’ Requiem à mesure que ces régions s’ouvrent ; outils boutique Sanctum / Tall Trees (Soaring Tone, Heartwood Drum, Crooked Chime) à mesure que les gates le permettent.
- Undergarden et endgame : routes Stillwater au besoin, puis Keytaria / Mothwing, Ballad en dernier.
Entre les achats, farmez des Chimes dans le pool légal le plus dense que votre Resonance peut clear. Après la mise à jour Undergarden et le refresh place Crescendo Valley, les routes argent communauté ont basculé vers de nouveaux pools haute valeur — apportez un instrument Resonance-correct et un plat Rich ou Lucky avant les longues sessions.
Classements et hubs associés
- Tier list Mutations — multiplicateurs de vente et odds de roll.
- Catalogue d’instruments — narratif d’acquisition et prix.
- Magus’ Requiem / Sorin’s Last Verse / Mothwing — guides de déblocage approfondis.
- Guide des zones — gates de zones et attentes Hz.
- Hub Tier List — autres analyses classées.
Revisitez cette page après les gros patchs ; prix d’instruments et bandes Resonance sont les premiers nombres à dériver.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur SCROOMS.
Quel est le meilleur instrument early SCROOMS ?
Violin of Pilgrimage à 4 500 Chimes est le pick S early pour Luck. Si vous manquez de Chimes, Adventurer's Tambourine à 750 est la meilleure upgrade valeur après la Tamer's Guitar.
Dois-je acheter Deepchord ou Blackwood Fiddle en premier ?
Terminez la quête de Pell, puis priorisez Deepchord quand vous pouvez vous offrir 16 000 Chimes. Utilisez Blackwood Fiddle ou Prospector's Lute comme pont Resonance temporaire si les bandes cavernes rejettent déjà vos outils Grove.
La Resonance compte-elle plus que Luck ?
Oui pour la progression. Luck aide les rolls rares dans les bandes que vous pouvez déjà atteindre. Si le Hz d'un Scroom est au-dessus de votre cap Resonance, upgradez le palier d'instrument avant d'empiler Luck.
Quand acheter Ballad of Three Reigns ?
Après que outils mid et late, cuisine et accès zones sont réglés. À 160 000 Chimes c'est un achat de complétion endgame, pas un spike de puissance mid-game.
Quels instruments débloquent des mutations spéciales ?
Forest Spirit's Lyre active Verdant, Deepchord active Runic, Keytaria active Thorned, et Mothwing active Mothdust. Consultez la tier list mutations pour les multiplicateurs.