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Guia de primeiros passos de SCROOMS

Percorra a primeira hora de Songkeeper's Grove até o unlock da Ocarina.

Última atualização:

Primeiros passos

SCROOMS é uma aventura gratuita de domesticação musical no Roblox lançada em 10 de outubro de 2026. Você captura criaturas-cogumelo chamadas Scrooms tocando instrumentos, combinando a frequência em hertz e mantendo-as dentro de uma zona de captura móvel. Sua moeda é Chimes. Este guia percorre a primeira hora em Songkeeper’s Grove para você sair com um loop de captura funcionando, a Tamer’s Guitar, a Ocarina e um caminho claro rumo a Songtreads e Bluestone Caverns.

Se lembrar só de uma rota, lembre desta ordem: fale com Leo, faça a primeira captura, venda para Julian, compre e equipe a Tamer’s Guitar, termine as cinco estátuas de Halden pela Ocarina, depois grinde rumo ao nível 25 pelas Songtreads de Shax. Todo o resto do early game se constrói sobre essa cadeia.

Nasça em Songkeeper’s Grove e fale com Leo

Você nasce em Songkeeper’s Grove com a quest inicial Getting Started. Siga a trilha verde ou o marcador de interrogação até Leo perto da pousada ou do caminho do spawn. Aceite o presente para receber o Wooden Lute, um instrumento inicial gasto que está perfeitamente afinado mas quase não carrega stats de captura. Equipe-o na hotbar antes de se aproximar de qualquer Scroom selvagem.

A hotbar guarda seu instrumento de captura, a Equipment Bag, o Index e o Quest Log. Um quinto slot abre depois para a Ocarina. Abra a Equipment Bag ao comprar upgrades para equipar o novo instrumento na aba Instruments em vez de deixar o lute selecionado por engano.

Faça sua primeira captura

Capturar é um check musical em três etapas, não uma luta. Aproxime-se de um Scroom de baixa frequência do Grove com o Wooden Lute equipado e comece a tocar. Primeiro você acerta o gauge de afinação com ratings Good ou Perfect. Depois segure e arraste o slider de frequência até a forma de onda travar no valor em hertz da criatura. Alvos early do Grove ficam perto da base da escala; commons estilo Toastbud aparecem por volta dos mid-20s Hz, enquanto muitos commons iniciais ficam aproximadamente na faixa 18–50 Hz.

Depois que a frequência trava, a zona de captura abre. Arraste o marcador do Scroom para ficar dentro da zona iluminada móvel enquanto a barra de progresso enche. Sair da zona drena progresso. Um fill limpo concede a captura, registra a espécie no Index e dá o badge First Note no primeiro sucesso. Volte a Leo para entregar Getting Started por um grande payout early de XP e Chimes que sobe vários níveis de uma vez em um personagem novo.

Para um breakdown mais profundo de timing do gauge, match de frequência e ritmo por família de instrumento, leia Como capturar Scrooms. Continue mirando Perfect catches quando puder; pagam mais experiência e aceleram o climb até unlocks posteriores.

Venda para Julian e compre a Tamer’s Guitar

Chimes aparecem como a moeda de nota musical no HUD. Leve packs cheios até Julian no stall de madeira do merchant no Grove e venda duplicatas seguras. Não venda Scrooms nomeados por um objetivo de quest ativo. Depois de juntar cerca de 100 Chimes, compre a Tamer’s Guitar na loja, abra a Equipment Bag, selecione a aba Instruments e equipe. Feche a bag para o tutorial terminar limpo.

A guitarra é o primeiro upgrade que vale a compra. Ela sobe Precision, Tension e Luck sobre o Wooden Lute, o que deixa a zona de captura mais perdoável e acelera cada grind posterior no Grove. Pular isso para economizar Chimes costuma custar mais tempo do que a própria compra. Com a guitarra equipada e a bag fechada, a sequência de tutorial inicial completa e Leo aponta você para o tio Halden.

Quando precisar de uma rota de dinheiro focada após o tutorial, use Fazer Chimes rápido. Combine vendas com quests de NPC empilhadas para que uma sessão de captura marque vários objetivos de uma vez.

Conheça Halden e desbloqueie a Ocarina

Halden fica perto de uma fogueira com tendas junto à maior árvore do Grove. Fale com ele para começar The Next Step. Ele não entrega o presente até você Pay Respects em cinco Weathered Grove Statues. Cada estátua repousa em um pedestal de pedra e segura um instrumento diferente. Aproxime-se de cada uma e use o prompt Pay Respects até o contador chegar a 5/5, depois volte a Halden.

Halden recompensa a Ocarina e o badge Magic Melody. A Ocarina é uma ferramenta de canções, não seu instrumento principal de captura. Ela canaliza melodias que interagem com o mundo. Homeward Melody te devolve ao ponto home definido para você teleportar de volta ao Grove em vez de caminhar após cada loop de venda. Locais completos das estátuas e dicas de melodia ficam em Como obter a Ocarina.

Checklist da primeira hora e o que vem depois

Antes de sair do Grove para runs mais longas, confirme este checklist: Wooden Lute recebido e primeira captura registrada, vendas Julian entendidas, Tamer’s Guitar comprada e equipada pela Equipment Bag, cinco estátuas de Halden completas, Ocarina na hotbar e Homeward Melody testada uma vez. Empilhe toda quest de NPC alcançável antes de grindar. Mantenha o Index aberto para caçar silhuetas desconhecidas em vez de farmar só o mesmo common para sempre.

Resonance no tier do seu instrumento trava quão alta uma frequência você consegue travar. Resonance early cobre alvos Hz baixos do Grove; tiers maiores eventualmente alcançam criaturas que sobem rumo a vários milhares de hertz, com alvos classe Eversung perto do topo da faixa publicada. Confira o overview de instrumentos e a classificação antes de gastar um monte de Chimes no upgrade errado.

Por volta do nível 25, volte a Halden para terminar Tamer in Training, depois dispute a corrida com Songwalker Shax pelas Songtreads. Essas botas dão a velocidade de corrida necessária para pular em Bluestone Caverns. Siga Como obter Songtreads quando estiver pronto. Depois de Bluestone você continua por Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden e Crescendo Valley conforme Resonance e nível sobem.

SCROOMS não tem resgate de codes promo confirmado em novembro de 2026. Ignore listas falsas e invista o tempo em capturas, quests e upgrades de instrumento. Se quiser um check de status mesmo assim, veja códigos.

Sua primeira hora é bem-sucedida quando o loop capturar-vender-upar parece automático, a Ocarina consegue te mandar para casa, e você sabe que a corrida das Songtreads é o próximo gate maior. Use os guias linkados acima sempre que um passo único te atrasar, depois volte ao loop do Grove até o nível 25 abrir o mapa maior.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre SCROOMS.

O que fazer primeiro em SCROOMS?

Fale com Leo pelo Wooden Lute, capture seu primeiro Scroom, venda para Julian por Chimes, compre a Tamer's Guitar por cerca de 100 Chimes, depois complete os cinco respects de estátua de Halden pela Ocarina.

Onde compro a Tamer's Guitar?

Venda capturas para Julian até ter cerca de 100 Chimes, compre a Tamer's Guitar na loja do Grove, depois equipe pela aba Instruments na Equipment Bag.

A Ocarina é obrigatória na primeira hora?

Sim para uma rota early limpa. A quest The Next Step de Halden concede a Ocarina e Homeward Melody, o que corta tempo de viagem enquanto você grinda rumo a Songtreads.

Existem codes de SCROOMS para iniciantes?

Nenhum code promo está confirmado em novembro de 2026. Progresso early vem de capturar, vender Chimes, quests e upgrades de instrumento.

O que desbloqueia depois de Songkeeper's Grove?

Por volta do nível 25, dispute a corrida com Shax pelas Songtreads e entre em Bluestone Caverns. Regiões posteriores incluem Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden e Crescendo Valley.