Guía de primeros pasos de SCROOMS
Recorre la primera hora desde Songkeeper's Grove hasta el desbloqueo de la Ocarina.
SCROOMS es una aventura musical gratis en Roblox que se lanzó el 10 de octubre de 2026. Capturas criaturas hongo llamadas Scrooms tocando instrumentos, igualando su frecuencia en hercios y manteniéndolas dentro de una zona de captura móvil. Tu moneda son los Chimes. Esta guía recorre la primera hora en Songkeeper’s Grove para que salgas con un bucle de captura funcional, la Tamer’s Guitar, la Ocarina y un camino claro hacia Songtreads y Bluestone Caverns.
Si solo recuerdas una ruta, recuerda este orden: habla con Leo, consigue tu primera captura, vende a Julian, compra y equipa la Tamer’s Guitar, termina las cinco estatuas de Halden por la Ocarina, luego farmea hacia el nivel 25 para las Songtreads de Shax. Todo lo demás del early game se construye sobre esa cadena.
Spawnea en Songkeeper’s Grove y habla con Leo
Apareces en Songkeeper’s Grove con la misión inicial Getting Started. Sigue el rastro verde o el marcador de interrogación hasta Leo cerca de la posada o el camino de spawn. Acepta su regalo para recibir el Wooden Lute, un instrumento inicial gastado que está perfectamente afinado pero casi no tiene stats de captura. Equípalo desde la hotbar antes de acercarte a cualquier Scroom salvaje.
La hotbar guarda tu instrumento de captura, el Equipment Bag, el Index y el Quest Log. Un quinto slot se abre más tarde para la Ocarina. Abre el Equipment Bag cuando compres mejoras para equipar el nuevo instrumento desde la pestaña Instruments en lugar de dejar el laúd seleccionado por error.
Consigue tu primera captura
Capturar es una comprobación musical de tres pasos, no una pelea. Acércate a un Scroom de baja frecuencia del Grove con el Wooden Lute equipado y empieza a tocar. Primero golpeas el medidor de afinación buscando ratings Good o Perfect. Luego mantienes y arrastras el slider de frecuencia hasta que la onda se bloquea en el valor en hercios de la criatura. Los objetivos tempranos del Grove se sientan cerca del fondo de la escala; commons tipo Toastbud aparecen hacia los mid-20s Hz, mientras muchos commons iniciales caen aproximadamente en la banda 18–50 Hz.
Tras el bloqueo de frecuencia, se abre la zona de captura. Arrastra el marcador del Scroom para que se quede dentro de la zona iluminada móvil mientras se llena la barra de progreso. Salir de la zona drena progreso. Un fill limpio otorga la captura, registra la especie en tu Index y concede el badge First Note en tu primer éxito. Vuelve con Leo para entregar Getting Started por un gran pago temprano de XP y Chimes que sube varios niveles a un personaje fresco de una vez.
Para un desglose más profundo de timing del medidor, match de frecuencia y ritmo por familia de instrumento, lee Cómo capturar Scrooms. Apunta a capturas Perfect cuando puedas; pagan más experiencia y aceleran el camino a desbloqueos posteriores.
Vende a Julian y compra la Tamer’s Guitar
Los Chimes aparecen como la moneda de nota musical en tu HUD. Lleva packs llenos a Julian en el puesto de madera del Grove y vende duplicados seguros. No vendas Scrooms nombrados por un objetivo de misión activo. Cuando tengas unos 100 Chimes, compra la Tamer’s Guitar en la tienda, abre el Equipment Bag, selecciona la pestaña Instruments y equípala. Cierra la bolsa para que el tutorial termine limpio.
La guitarra es la primera mejora que vale la pena comprar. Sube Precision, Tension y Luck respecto al Wooden Lute, lo que hace la zona de captura más indulgente y acelera cada grind posterior del Grove. Saltártela para ahorrar Chimes suele costar más tiempo que la compra en sí. Cuando la guitarra esté equipada y la bolsa cerrada, la secuencia inicial del tutorial se completa y Leo te apunta hacia su tío Halden.
Cuando necesites una ruta de dinero enfocada tras el tutorial, usa Hacer Chimes rápido. Empareja ventas con misiones de NPC apiladas para que una sesión de captura avance varios objetivos a la vez.
Conoce a Halden y desbloquea la Ocarina
Halden está junto a una fogata con tiendas cerca del árbol más grande del Grove. Háblale para empezar The Next Step. No te entregará su regalo hasta que hagas Pay Respects en cinco Weathered Grove Statues. Cada estatua descansa sobre un pedestal de piedra y sostiene un instrumento distinto. Acércate a cada estatua y usa el prompt Pay Respects hasta que el contador llegue a 5/5, luego vuelve con Halden.
Halden recompensa la Ocarina y el badge Magic Melody. La Ocarina es una herramienta de canciones, no tu instrumento principal de captura. Canaliza melodías que interactúan con el mundo. Homeward Melody te devuelve a tu punto de hogar para que puedas warpear al Grove en lugar de caminar tras cada bucle de venta. Ubicaciones completas de estatuas y tips de melodía viven en Cómo conseguir la Ocarina.
Checklist de la primera hora y qué viene después
Antes de dejar el Grove para runs más largas, confirma esta checklist: Wooden Lute recibido y primera captura registrada, ventas a Julian entendidas, Tamer’s Guitar comprada y equipada desde el Equipment Bag, cinco estatuas de Halden completas, Ocarina en la hotbar y Homeward Melody probada una vez. Apila cada misión de NPC alcanzable antes de farmear. Mantén el Index abierto para cazar siluetas desconocidas en lugar de solo farmear el mismo common para siempre.
El Resonance del tier de tu instrumento bloquea qué tan alta es la frecuencia que puedes bloquear. El Resonance temprano cubre objetivos Hz bajos del Grove; tiers más altos alcanzan criaturas que suben hacia varios miles de hercios, con objetivos clase Eversung cerca del tope del rango publicado. Revisa el resumen de instrumentos y la clasificación antes de gastar un gran montón de Chimes en la mejora equivocada.
Hacia el nivel 25, vuelve con Halden para terminar Tamer in Training, luego corre contra Songwalker Shax por las Songtreads. Esas botas dan la velocidad de carrera que necesitas para saltar a Bluestone Caverns. Sigue Cómo conseguir Songtreads cuando estés listo. Tras Bluestone continúas por Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden y Crescendo Valley a medida que suben tu Resonance y nivel.
SCROOMS no tiene canje de códigos promo confirmado a noviembre de 2026. Ignora listas falsas de códigos y dedica el tiempo a capturas, misiones y mejoras de instrumento. Si quieres un chequeo de estado de todas formas, mira Códigos.
Tu primera hora es un éxito cuando el bucle capturar-vender-mejorar se siente automático, la Ocarina puede enviarte a casa y sabes que la carrera de Songtreads es la siguiente gran puerta. Usa las guías enlazadas arriba cuando un solo paso te ralentice, y vuelve al bucle del Grove hasta que el nivel 25 abra el mapa más amplio.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de SCROOMS.
¿Qué debería hacer primero en SCROOMS?
Habla con Leo por el Wooden Lute, captura tu primer Scroom, vende a Julian por Chimes, compra la Tamer's Guitar por unos 100 Chimes y completa los cinco respetos de estatua de Halden por la Ocarina.
¿Dónde compro la Tamer's Guitar?
Vende capturas a Julian hasta tener unos 100 Chimes, compra la Tamer's Guitar en la tienda del Grove y equípala desde la pestaña Instruments del Equipment Bag.
¿La Ocarina es obligatoria en la primera hora?
Sí para una ruta temprana limpia. La misión The Next Step de Halden otorga la Ocarina y Homeward Melody, que recorta el tiempo de viaje mientras farmeas hacia Songtreads.
¿Hay códigos de SCROOMS para principiantes?
No hay códigos promo confirmados a noviembre de 2026. El progreso temprano viene de capturar, vender Chimes, misiones y mejoras de instrumento.
¿Qué se desbloquea después de Songkeeper's Grove?
Hacia el nivel 25, corre contra Shax por Songtreads y salta a Bluestone Caverns. Regiones posteriores incluyen Tall Trees, Sanctum Magus, Undergarden y Crescendo Valley.