Tier List

Tier list de instrumentos de SCROOMS

Rankea cada herramienta de captura por valor de progresión, alcance Resonance y retorno de Chimes.

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Tier list de instrumentos

Los instrumentos deciden qué frecuencias puedes alcanzar, cuán indulgente se siente el minijuego de captura y qué tan rápido se apilan los Chimes. Esta tier list rankea las herramientas de captura de SCROOMS por valor práctico de progresión, no solo stats vanity. Emparéjala con el catálogo completo de instrumentos, los multiplicadores de mutación y las puertas de área para que cada compra encaje con la zona que farmeas.

Tras Crescendo Valley, los minijuegos Wind / Strings / Percussion / Keys se reworked, el tope de nivel está en 250 y ocho o más instrumentos nuevos se unieron a los tableros. Los rankings de abajo siguen priorizando Resonance y valor de pasiva; rechequea cartas en vivo antes de cada gasto grande, especialmente de cara a Ivory Plains.

Cómo funciona este ranking

Los tiers pesan cuatro cosas: techo de Resonance frente a tus objetivos actuales, Luck y Tune Speed para pulls raros, coste en Chimes frente a cuánto dura la herramienta relevante, y si una puerta de misión o muro de tienda bloquea la mejora. Un instrumento S-tier temprano puede caer a A más tarde cuando abren bandas Hz más altas. Rechequea siempre la carta en vivo antes de gastar; los números de Early Access se mueven.

Resonance mapea aproximadamente a topes de frecuencia: I alrededor de 100 Hz, subiendo por tiers medios hasta los miles, con X tratado como sin tope para las bandas más altas. Si el Hz impreso de un Scroom está por encima de tu Resonance equipado, ninguna cantidad de Precision terminará la captura. Mejora Resonance antes de perseguir cosméticos de Luck.

Early game (Songkeeper’s Grove)

S — Violin of Pilgrimage (4.500 Chimes)

Mejor spike temprano de Luck en la tienda del Grove. Violin of Pilgrimage es la primera herramienta que desplaza de verdad la atracción de raros mientras sigue cubriendo bandas Resonance II. Ahorra para ella una vez hecho el paso de Guitar del tutorial y tengas un bucle de venta estable. Úsala mientras limpias raros del Grove y ahorras para equipo de Bluestone.

A — Adventurer’s Tambourine (750 Chimes)

Mejor valor-por-Chime de compra temprana. +15% Tune Speed acorta cada encuentro, lo que importa más que Luck en bruto cuando aún aprendes el minijuego y vendes Commons por dinero de tienda. Compra el Tambourine si aún no puedes permitirte el Violin; puentea Resonance II sin vaciar la cartera.

B — Tamer’s Guitar (100 Chimes)

Mejora obligatoria del tutorial sobre el Lute gratis. Precision barata y Luck ligera ayudan a las primeras ventas, luego queda fuera de clase. No te quedes en Guitar una vez Tambourine o Violin sean asequibles.

C — Wooden Lute (gratis)

Starter de Leo. Resonance I y un bump diminuto de Precision. Bien para las primeras capturas y aprender el timing afinar-y-capturar, luego reemplázalo de inmediato. Quedarte con el Lute pasado la primera hora es el error temprano de Chimes más común.

Las herramientas de misión del Grove cambian la curva mid: Floral Flute de la línea de jardín de Elanor y Forest Spirit’s Lyre de las pruebas de Fenna. La Lyre especialmente merece prioridad — acceso a mutación Verdant y Resonance mid más fuerte la convierten en un pick A/S silencioso una vez desbloqueada. Pasos completos: Forest Spirit’s Lyre.

Mid game (Bluestone, Sorin’s Respite, Sanctum Magus)

S — Deepchord (16.000 Chimes + misión de Pell)

Deepchord es el pivote mid-game. Termina la cadena memory-machine de Pell en Bluestone Caverns, luego cómpralo. Subida de Resonance más acceso a mutación Runic convierte ventas ordinarias en multiplicadores apilados. Empareja sesiones de Deepchord con buffs de cocina que suban valor de venta o chance de tono.

A — Sorin’s Last Verse y Magus’ Requiem (coronas de misión)

Sorin’s Last Verse (~28.000 Chimes tras la cadena de Respite) y Magus’ Requiem (misión de Iblis) son las coronas regionales que mantienen honesto el Resonance mid sin saltar directo a precios de prestigio de Tall Trees. Priorízalos cuando esas zonas abran.

A — Blackwood Fiddle (~9.500 Chimes) y Prospector’s Lute

Pilares de tienda de Bluestone. Prospector’s Lute refuerza Resonance para bandas de caverna; Blackwood Fiddle intercambia por Precision y Tune Speed más fuertes cuando el control es el cuello de botella. Compra el que arregle tu modo de fallo actual — marcadores fallidos frente a Hz inalcanzable — luego canaliza el excedente a Deepchord.

A — Soaring Tone (35.000 Chimes)

Compra de Sanctum Magus para jugadores que empujan Luck alta y Resonance posterior. Cara, pero alarga la vida de tu kit mid antes de herramientas endgame de Tall Trees y Undergarden. Sáltala solo si ya estás en una ruta de misión que otorgue pronto un instrumento de captura más fuerte.

B — Stillwater Flute y Floral Flute

Herramientas de viento sólidas situacionales. Stillwater ayuda rutas concretas de Sanctum o adyacentes al agua; Floral Flute sigue siendo una recompensa flexible del Grove que aún se usa en bandas bajas mientras ahorras para Deepchord. Ninguna reemplaza un instrumento de caverna correcto en Resonance.

Late y endgame (meta nivel 250)

S — Keytaria y Mothwing

Instrumentos de captura endgame con pasivas de mutación exclusivas (Thorned en Keytaria, Mothdust / Moth Forage en Mothwing). El multiplicador de venta de Mothdust rivaliza con las mejores mutaciones globales, así que las sesiones de Mothwing son impresoras de Chimes cuando puedes limpiar sus bandas con fiabilidad bajo el tope 250. Timing completo de compra: Mothwing. Keytaria llena el otro nicho endgame — equipa según el pool de Scrooms y la pasiva que necesites ese día.

S — Ballad of Three Reigns (160.000 Chimes)

Techo de tienda de prestigio. Inversión enorme; trátalo como herramienta de completado y farm high-tier después de que Resonance, bucle de cocina y acceso de área ya estén sólidos. No bancarrotes la progresión mid-game para precipitar Ballad.

A — Heartwood Drum, Crooked Chime, Forest Spirit’s Lyre (hold late)

Heartwood Drum ancla rutas de percusión en Tall Trees y subidas relacionadas. Crooked Chime se gana en lugar de comprarse en tienda — termina su línea de misión cuando llegues a la puerta; el bump de Resonance desbloquea bandas que instrumentos de tienda quizá aún no cubran. Mantén Forest Spirit’s Lyre equipada siempre que quieras específicamente tiradas Verdant.

Resonance primero, cosméticos segundo

Un Violin de Luck alta no puede capturar un Scroom de caverna por encima de su tope Hz. Sube tiers de Resonance según exijan las áreas: el Grove se queda bajo, Bluestone salta fuerte, Undergarden y Crescendo Valley castigan herramientas desactualizadas. Lee el numeral romano de Resonance de cada instrumento y compáralo con las notas de frecuencia de la guía de áreas antes de abrir la tienda. Practica minijuegos de familia reworked para que las capturas Perfect financien rutas de Subir de nivel rápido.

Sinergia de mutación en la tier list

Las pasivas de instrumento importan tanto como la Luck impresa. Runic de Deepchord (×1.5), Verdant de Forest Spirit’s Lyre (×2) y Mothdust de Mothwing (×3) cambian qué herramienta es «mejor» para farms de dinero. Apílalas con variantes Melodic / Harmonic / Resonant de la tier list de mutaciones y tés de valor de venta de recetas de cocina.

Orden práctico de compra

  1. Wooden Lute → Tamer’s Guitar (tutorial).
  2. Adventurer’s Tambourine, luego Violin of Pilgrimage.
  3. Misiones del Grove por Floral Flute y Forest Spirit’s Lyre cuando estén disponibles.
  4. Bluestone: Prospector’s Lute o Blackwood Fiddle → misión de Pell → Deepchord.
  5. Sorin’s Last Verse y Magus’ Requiem cuando abran esas regiones; herramientas de tienda Sanctum / Tall Trees (Soaring Tone, Heartwood Drum, Crooked Chime) según permitan las puertas.
  6. Undergarden y endgame: rutas Stillwater según haga falta, luego Keytaria / Mothwing, Ballad al final.

Entre compras, farmea Chimes en el pool legal más denso que tu Resonance pueda limpiar. Tras la actualización Undergarden y el refresh del place de Crescendo Valley, las rutas comunitarias de dinero se desplazaron hacia pools nuevos de alto valor — lleva un instrumento correcto en Resonance y un plato Rich o Lucky antes de sesiones largas.

Rankings y hubs relacionados

Revisita esta página tras parches mayores; precios de instrumentos y bandas de Resonance son los primeros números que se desvían.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de SCROOMS.

¿Cuál es el mejor instrumento temprano de SCROOMS?

Violin of Pilgrimage a 4.500 Chimes es el pick S temprano por Luck. Si te faltan Chimes, Adventurer's Tambourine a 750 es la mejor mejora de valor tras Tamer's Guitar.

¿Debería comprar primero Deepchord o Blackwood Fiddle?

Termina la misión de Pell y prioriza Deepchord cuando puedas permitirte 16.000 Chimes. Usa Blackwood Fiddle o Prospector's Lute como puente temporal de Resonance si las bandas de caverna ya rechazan tus herramientas del Grove.

¿Importa más Resonance que Luck?

Sí para progresión. Luck ayuda a tiradas raras dentro de bandas que ya puedes alcanzar. Si el Hz de un Scroom está por encima de tu tope de Resonance, mejora el tier del instrumento antes de apilar Luck.

¿Cuándo debería comprar Ballad of Three Reigns?

Después de que herramientas mid y late, cocina y acceso de área estén ordenados. A 160.000 Chimes es una compra de completado endgame, no un power spike mid-game.

¿Qué instrumentos desbloquean mutaciones especiales?

Forest Spirit's Lyre habilita Verdant, Deepchord habilita Runic, Keytaria habilita Thorned y Mothwing habilita Mothdust. Mira la tier list de mutaciones para multiplicadores.